autodesk edge blur
Autodesk scientist Duncan Brinsmead offers cgTalk members an interesting edge blur method in response to enthusiasm generated by Isaac Botkin’s siggraph poster. While very interesting, methinks there’s a disconnect as to what makes something appear painterly – ie. there is little variation in blur along contour (stroke indications) and I suspect that temporal coherence will be too consistent. But nonetheless… mental ray has acknowledged npr! WooT!
09/08/2009
alter trick…
newtek magazine 1996 glaub ich…. wenn spiel weitertreib kann sogar fur erzeugen….
there is no school, like old school !
09/08/2009
I’ve been thinking about how the paint-with-polys technique might function in modo… have time to try it out with me?
(I’m stumped on the inter-frame synching of displacement).
09/09/2009
i will test later in modo on my new “She-Ra”
09/21/2009
verdammt hab ich glatt verschwitz… mit poly exrpession hatte ich noch keine zeit…. aber es geht noch einfacher…
einfach das object kleiner skalieren und als morph phasde anlegen
dann von einem frame auf dem neachste morphen…. und loopen
frame 1 gross, frame 2 klein, frame 3 gross etc…
and den motionblur extrem hochdrehen…. klappt super in modo
09/21/2009
aha…. ein szene zu sezerien, bitte? Und… hast du bei der modo forum was gepostet?
09/23/2009
hab ich nix gepostet….werd spaeter mal eine scene schnell aufsetzen
10/01/2009
http://area.autodesk.com/forum/autodesk-softimage/rendering/painting-polygons—recreating-/page-last/
Might or might not be closer to the siggraph report